总体来说,销售团队由不同角色的销售构成,而不同销售的能力也有较大差异,每个人能力也并非一成不变,管理者可以对其施加影响。
角色组成
在沙盘中,每个玩家都相当于”销售管理者“,需要带领虚拟销售组成的8人团队进行人-人或者人-机对抗。这8个虚拟销售由2名SDR(销售发展代表)和6名客户经理组成,前者的主要职责是发现商机(更准确的说是获得线索Leads),后者的主要职责是跟进并推动商机成交。因此,如果你错误的安排工作,两类角色可以做对方的工作,但其产出效果是很差的!
推动能力
在资源分配的功能页面上,你将非常直观的看到8名虚拟销售的推动能力排序:
当然如果沙盘参数定义了”初始波动性“,你看到的能力条形图可能有细微的差别,这是正常的。
在沙盘中的“推动能力”包含客观的能力水平和主观的付出意愿,在这个前提下,能力变化的因素有:
1、通过安排培训8名虚拟销售的能力会有提升,下图为客户经理脱岗培训6周的提升曲线(数值为举例),SDR因基础能力较低,提升速度会更快。留意纵轴的最大值和最小值,不要被斜率欺骗了!
2、如果虚拟销售投入的精力取得正反馈激励(商机成交),则其能力通过复盘或激励将得到少量提升,但幅度相对较小。
3、虚拟销售能力减少的唯一原因在于超负荷工作,即玩家做为销售管理者,给其安排的工作精力超过100%,导致其付出了过量的工作精力,伤害了某种需求!
时代的进步需要管理者调整管理的方式和方法,需要企业采用更加人性化的管理,安排工作看似简单,处理不当可能产生难以预料的情况,比如短期的自尊伤害或者长期的抵抗情绪,甚至暗中破坏。
时间精力
30年前IBM曾邀请了麦肯锡做管理咨询,其结论是客户经理以及销售主管应将75%的工作时间花在客户项目上,这称为”75%法则“。在沙盘中,每个虚拟销售在每个对抗周期内都只有100%的精力,可分配的工作内容包括发现新商机、跟进新商机、跟进老商机、培训,此外还有需要管理者识别的病休精力和已锁定精力。