引言
根据全球绩效改进之父吉尔伯特的BEM模型,75%的责任归结于管理环境(华商基业称其为技控),因此企业管理者应更多从自身寻找原因,而不是一味折腾销售人员。如果你还不了解沙盘的主张、理论、内容和案例,可以看这篇介绍文章!或者企业商战管理对抗沙盘2026.pdf。
注意:受篇幅影响,下文有些背景信息不便展开,请点开链接查看详细说明
里程碑
过去1年,核心的沙盘对抗功能经过数百玩家的使用,已经成熟稳定!了解沙盘案例,GO
2025年中,春秋伯乐沙盘尝试启动运营,以线上和线下公开课为主要方式,让更多企业和个人可以超低成本的、高度仿真的从销售管理环境受益(暴露问题和决策试错)。但经过几次尝试,发现因技术落后导致产品体验成为了瓶颈,因此果断开始重构设计和开发,经过半年夜以继日的开发、测试和验证,终于在12月底完成了产品迭代!
2026新沙盘的巨大进步包括:
从会员到教练统一的账号体系,注册登录更加简单;
人机对战内置为会员的核心权益,并设计了会员沙粒的基础货币管理;
教练组织沙盘过程全面升级和简化,不再需要PPT,房间分组一键完成;
新增竞争性成交判定算法,不再以速度优先单一维度判断;
新增全局进度控制,教练操作更简单,玩家界面自动同步,更适合线上和比赛场景;
完善的量化评估报告——CREDAL商战能力六大维度;
支持移动设备使用,尤其适合高校学生使用平板电脑的习惯;
支持中英文双语切换,沙盘开始具有国际化能力;
在11月的几次验证性培训中,新沙盘的易用性得到证实,组织流程非常顺利。

产品价值
春秋伯乐沙盘只是提供一个可重复使用的、高度仿真的销售管理环境,并不用来证明特定管理理念、方法和思路的有效性。如同借假修真的军事演习,通过观察玩家在沙盘对战中行为和结果,你可以:
发现玩家的潜在能力(假设他还处于职场的早期阶段,比如新人)
检验玩家的真正能力(个别职场老员工非常会说,但并不擅长决策和执行)
定位玩家的培养重点(每个人都有弱项,暴露问题才好持续改进)
比较玩家之间的差异(在相同的目标、资源和风险情况下,管理者之间的差异非常显著)

总结来说,沙盘仿真对战过程和战后量化评估报告对于企业有多种帮助,包括以下场景:
有助于一线销售的候选人甄别、选拔培养和辅助晋升。
能对新销售进行培训,缩短其适应期;帮助新经理实现角色转变。
可用于团队建设,促进销售协同。
能提升其它岗位的商业素养和销售文化。
可为人力资源提供人才盘点报告,提供辅助参考。
运营方式
官网www.tengogo.com是最主要的载体,其中文字内容已有数万,请收藏Ctrl+D备用。官方的月度公开课是所有人首次学习沙盘的主要形式,也是会员成为教练的必经之路,包括线上沙盘(免费)和线下沙盘两种形式。线上沙盘保证每个月定期组织,线下沙盘主要以合作方式展开,先从北京开始。

召唤:如果赞同,赶紧报名参加官方的公开课吧......
最后,创始人徐晶先生坚信销售管理能力是企业的核心竞争力,而且每个销售管理者都可以有不同的成功策略。希望借助这个沙盘,让销售管理能力的培养可以有章可循、有工具可用,为企业节省至少上百万的用人成本浪费!
春秋伯乐沙盘已获得著作权和注册商标,归属北京数美视软件有限公司。