推进节奏

模拟1个销售季度

在真实企业的销售管理中,很多都是按照季度(13周)来评价销售绩效的,比如自然年的四个季度,分别对应全年业绩目标的10%、20%、30%、40%。伯乐沙盘也模拟了这样的管理背景,将“周”做为推进沙盘的主线。只是在人-人对战的情况下,由教练手工进行推进,在人机对战时采用倒计时自动推进。

在2026新沙盘中,为了适应不同的应用场景,沙盘的周期被设计为6-13周的参数。在人机对战练习中,会采用8周的默认设置。在组织宣传推广性质的沙盘体验时,由于时间有限,沙盘教练可以在创建沙盘时选择6周的最短参数。

仿真节奏的推进

与2025老沙盘不同,2026新沙盘采用统一的进度控制器,无论PVE人机对战还是PVP人人对战的沙盘。

进度控制器默认按照沙盘教练设置的时间参数进行倒计时,倒计时结束后自动推进,并且这个倒计时在对战玩家的界面上也可以看到,起到全局统一节奏的重要作用!

游戏进度控制器.jpg

沙盘教练可以在倒计时的基础上,进行非常灵活的控制:

  • 调整倒计时长度,每次点击可增加(减少)30秒,响应对战玩家的临时需求
  • 暂停沙盘对战后,所有对战玩家将不能再继续操作,适用于休息和讲解的场景
  • 跳过倒计时直接推进(下一步),将沙盘节奏快速推进,节省时间
  • 回退重玩,可自由选择从过去的第几周进行重新对抗

对战玩家界面可以同步显示当前的节奏状态:

对战玩家的节奏提示.png

因此,2026新沙盘在仿真节奏管理上非常人性化,适用于教学、培训、竞赛等多种场景。