风险来自两个方面,首先是客户方(商机)风险,其次是内部(资源)风险。沙盘对于风险的建模在于考察玩家的风险应对意识和措施,不追求绝对的仿真性,比如商机取消、人员离职等。
商机风险
客户做为项目(商机)的主体,对于项目(商机)有绝对的控制权,通常有如下3类风险:
项目难度的增减
项目预算的减少
项目需求的变更
需要提醒的是,客户方风险是沙盘级别的,也就是会对所有房间生效,玩家需要判断发生风险的商机是否在自己的跟进列表中。

前2类风险发生的信息,可以从教练主持沙盘的界面获得,此信息是否公开给玩家由教练决定。后2类风险,可以从活跃商机推进页面的信息中获得。
资源风险
销售团队内部的客户经理甚至SDR也会有风险,主要体现在因事情或身体原因提出的病休。
