评价报告

首先感谢人力资源专家——魏云东老师的启发,才让仿真沙盘变得更加专业!经过1年的迭代,2025年6月高考前完成了最终优化,现在仿真评价报告的易读性和准确性得到了大幅升级,推荐下载样例查看仿真实战评价报告(战例).pdf

在每次完整的13周仿真对战结束后,沙盘教练可以即刻让系统生成包含5大维度的量化评价报告,用于复盘交流和点评。这个报告评估了玩家在结果导向、果敢决断、能征善战(竞争)、知人善用和策略遵从的潜在能力。

会员在个人空间查询曾经参与沙盘的评价报告时,会提供完整的头部信息(下图),其中包括对数据可信度的提醒。当会员并非从头到尾完整参与时(中途参加或后期换人)时,系统会给出红色的警告文字。会员如果想下载当前报告为pdf,只需点击右侧二维码(代表官方网站)。

会员查看评价报告的头信息

在头部信息下是对5大维度的综合评价结论,包括个人与本场沙盘(包括其它房间),以及与初级教练的平均值(优秀参考)的横向比较,以便于会员评价本人在这5个维度的能力水平,指导后续的个人学习和提升。

以雷达图对5维分数进行概述

结果导向评价维度

对任何管理者来说,达成目标是证明自身价值和赢得话语权的关键,在对战沙盘中,结果导向总分由合同额完成率、利润率和商机转化率构成,分别代表业绩规模、质量和效率。

玩家在结果导向3个分项和竞争对手的对比

示例解释:玩家徐晶完成合同额908万(完成率是113%),减去490.53万的成本(含团队奖金)后,实现利润总额417万,利润率为45.96%,房间内排名第1。在13周内,玩家总共跟进了38个商机,市场(金额)渗透率为21.3%,其中成交24个商机,商机转化率为63.16%。

果敢决断评价维度

竞争环境下机会稍纵即逝,销售管理者应减少犹豫不决带来的内部损耗,果断出手,力争一击命中!果敢决断总分由资源调整次数、综合决策耗时、坚定持续投入、合理选择商机4项指标的得分构成。

玩家在果敢决断4个分项和竞争对手的对比

示例解释:每次对资源的调整都将产生相应成本,玩家徐晶的管理成本为20.91万,占收入2.3%。决策时间越长越可能贻误战机,玩家平均每周在资源调配上耗时75秒,在推进商机上耗时51秒。玩家对无竞争和弱竞争的商机能够坚定投入,毫无放弃的念头!玩家善于计算,没有跟进存在利润或成交风险的商机!

能征善战评价维度

竞争是销售管理者的主要旋律, 如何面对市场竞争是最能考验销售团队应变能力的,销售管理者为此需要做出大量准备工作!能征善战总分由先发制人、提升产品性价比、优化销售资源和适时放弃4项指标的得分构成。

玩家在能征善战4个分项和竞争对手的对比

示例解释:玩家徐晶在38个商机中遇到26个竞争,竞争强度(68.42%)较大,最终竞争赢率为50%。商业竞争中抢占先机至关重要,玩家在竞争中抢先跟进8个商机,抢先推进15次商机;面对竞争时性价比为王,玩家采用“最佳”产品的比率是93.33%,适时采取“降价”的比率是15.38%;以田忌赛马为启发,玩家调换更有能力销售的比率是7.69%,增加销售人员精力的比率是23.08%;玩家具备适时放弃的智慧,在竞争激烈的情况下做出了3次放弃决定!

知人善用评价维度

知人善用是沙盘最初的管理理念之一(此外是销售漏斗方法和数据分析能力)。在以90后为主的销售团队中,销售管理者更应结合科学与艺术,采用人性化的方式激励团队!在2024.07版本后,玩家可以在开始之前设定奖金规则,代表将组织目标和个人目标进行统一,激发销售人员的内在动力。知人善用总分由人尽其用、用人所长、适度聚焦、激励共赢4项指标的得分构成。

玩家在知人善用4个分项和竞争对手的对比

示例解释:人尽其用首先应避免资源闲置,玩家徐晶的资源利用率为97.31%。其次也不能过度用人(罚分0),尤其在销售人员出现病休的时候(罚分4)。用人所长需要考虑销售角色和行业经验两个因素,玩家完美的发挥了SDR和客户经理的特长;在给销售人员分配商机时,行业匹配性为35.48%。过度分散精力将导致竞争力减弱及销售周期延长,在排除10%的占坑情况后,玩家团队成员的精力聚焦度为91.33%,可谓主次分明!奖金刺激系数为系统默认值,玩家没有使用绩效激励功能!

策略遵从评价维度

无论是源于企业战略还是大股东要求,销售团队通常都会被要求达成一些非财务目标!同时,策略也需要具备一定的稳定性。策略遵从总分主要影响商机的选择,由适时调整、客单价、关键产品和重点行业4项指标的得分构成。

玩家在策略遵从4个分项和竞争对手的对比

示例解释:玩家徐晶做过1次策略调整,可看出其决策稳定性和灵活性的特点!玩家设定的客单价目标为40万,实际成交客单价为37.82万,偏差很小;玩家选择的关键产品为“ERP”,在各周对战推进中(约87次)共使用50次,偏差较小;玩家选择的主要行业为“制造业”,在38个商机中匹配26次,偏差忽略不计。

另外,人机对战或人人对战后,沙盘系统为玩家生成的复盘报告虽然也包括5个维度,但因缺少会员等头部信息,无法用于会员的个人职业发展。请沙盘教练注意引导,不要用错!

对于2025年5月(含)之前的沙盘对战,评价报告均采用2024版生成。